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脑力运动本身也是能量消耗,在经过一段时间后就转化为脑力加体力运动了,到最后恐怕就成为体力运动加下意识的处理了 。
参加过几次大型的桥牌比赛之后 ,就会有明显的感触。
举例来讲,某全国性的桥牌赛的比赛强度是这样的:每天上午10点钟起床,11点吃早饭 ,12点钟开赛。晚上5点钟晚饭,6点钟开赛,晚上10点钟当天比赛结束 ,可以去吃宵夜 。
如此强度,连续2周或者更长。像我这样当时算作比较训练有素的,到最后几天是也有快站不起来的赶脚。
第二点 ,这样的体能是可以通过后天的锻炼进行增强的 。
通过以上两点,相信可以解释它们为什么算作体育运动了。
围棋是中国传统的四大绝艺之一:
堪称国粹。围棋术语是在围棋中用来表达某些特定概念和词语的称谓 。
它囊括了围棋的专用名词、理论知识以及竞赛规则和对局经验的许多内容,既是中国围棋文化千百年来不断发展的产物,也是人们学习围棋应该掌握的基本常识。随着围棋的普及和发展 ,围棋术语数据库的内容也在不断丰富中。
围棋的规则与正确玩法?
棋手等级包括段位和级位 。段位和级位是表示围棋手水平高低的标志,从低到高分别为:业余级位,业余段位 ,职业段位。
1 、业余级位设置:
2005年7月1日生效的《中国围棋业余段位级位制》中第四条有:业余段位下设级位,级位可分为1级、2级至25级,1级最高。但级位证书只印制1级、2级 、5级、10级、15级 、20级、25级共七个等级。
上海的级位从低至高依次为:无级组、10级组 、9级组、8级组、7级组 、6级组、5级组、4级组、3级组 、2级组、1级组共11个级别 。在升级分级比赛时 ,则分为无级组、10级到8级组 、7级到3级组、2级组、1级组,根据所胜盘数决定是否升级或者跳级。1级以上则是段位。
北京同样分为11个级别,在升级分级比赛时 ,分为10级 、5级、2级、1级组,根据所胜盘数决定是否升级 。1级以上则是段位。
2 、业余段位设置:
业余从1段开始,参加业余定段赛最高可以打到业余5段;
业余6段的获得者必须是取得省级乃至全国性业余围棋比赛前几名的棋手或是围棋界的元老水平差异很大 ,这些棋手的水平不一定强于一般的业余5段(现已推出可以升业余6段的定段赛,但人数限制在参赛的业余5段总数的百分之五,具体时间和赛制请留意中国棋院的对外公布);
业余7段的获得者必须是参加全国性围棋比赛并获得冠军;
中国没有设置业余8段,日本棋院颁发给每届世界业余围棋比赛冠军业余8段;业余段位没有9段。
业余段位用阿拉伯数字表示 ,职业段位则用中文表示 。
3、职业段位设置:
职业段位按低到高是:初段、二段 、三段、四段、五段、六段 、七段、八段、九段。
扩展资料
业余1段
在许多初学者看来,已经是算得“真正入门”,只有大约不到一半的业余爱好者能够达到业余1段 ,他们已经可以管住很多下手,并能够从对局实践中,享受自己掌握的围棋技法所带来的快乐。
业余1段 ,已经掌握了围棋的一些基础知识和基本常识,但并没有把教科书上的知识转化成自己的理解,常识以外的技法还不能熟练利用 ,导致他们掌握的知识并不能够完全运用到实战中,甚至可能连1/3都达不到 。
1段已经掌握了一定的定式和布局,棋形也有板有眼 ,如果双方都按部就班,或许进入中盘前还不会轻易暴露实力。
可以说,1段已经掌握了一些基本死活,也具备一定攻击技法 ,对攻击 、死活也有了一定的直观意识。但对棋形并没有准确的判断和认识,更多的是凭着感觉走,计算能力还只是直观的感觉 ,并不能深入计算 。
1段在对局中还不大懂得如何更有效运用子力,对他们来讲,高手让他们5个和让7个并没有明显的区别。对棋的大小、缓急、方向等在多数情况下还没有正确的观念 ,对胜负还不能准确判断。
业余1段棋手大致可以算是围棋这所学校里面的“小学生 ”,他们学习了围棋的入门知识 、技巧,正如小学生面临的问题一样 ,开始接触到了一些比较难解的理论和技法,这些在他们看来,已经相当高深了。他们虽然能够大致明白 ,但实践运用起来,就显得有些顾此失彼、手忙脚乱了 。
业余2段
2段的棋在围棋技法上有明显的提高,运用到实战中的手段也比1段明显合理,算路进一步加强,2段已经熟知更多的基本定式和布局。但2段所掌握的定式和布局更多的是通过打谱和对局等对高手的模仿,对如何选择合适的定式和定式以后变化还不能熟练掌握。
2段对棋子的死活掌握得比1段好了很多,一般不会像1段那样无缘无故地被捕杀大块,但常常会单方面追逐眼前的利益而忽视自身的缺陷,造成不可收拾的局面 。2段的大龙之死往往因为顾此失彼造成。2段的棋里面明显有了大小、厚薄的概念,在行棋时有了胜负观 ,初步知道什么情况下该采取什么手段。
2段已经有了攻击的意识,只是把握不了棋局的流向,也还不知道怎么更顺利地赢下一盘棋 ,对局部和全局的关系也还没有准确的认识 。
业余2段棋手,应该达到了“小学毕业”的程度,他们的技法和知识更为全面 ,但欠缺的是与之相当的判断能力。
参考资料来源;百度百科-围棋段位
为啥去买日本的版权,而不直接改《围棋少年》呢?
棋盘和棋子
围棋的棋盘纵横各19道,共有361个交叉点。为便于判别盘上各点的位置 ,采取坐标法编号:竖线自左至右用阿拉伯数字依次编为1至19路(或道);横线自上而下用汉字依次编为一至十九路(或道) 。标注位置时先竖后横,如“2三”路 、“6十一 ”路等。围棋的棋子分黑白两种颜色,各150枚。日本则规定黑子为181格 ,白子180格 。规定由执黑子者先行,轮流把棋子下在交叉点上,以占领多于新规定的交叉点的一方获胜。为了争取较多的交叉点,双方都要千方百计地“围地”和“围吃”对方的棋子。“围棋 ”之名便由此而来。
围棋对奕的常识
气和提 。棋盘上的361个点都相互交叉连路 ,每一个点的上下左右都有相近的2~4个交叉点,这些点就是那一个点的“气”。因此,棋盘中间的每个点 ,有“四气”;横盘边上的点有“三气 ”;而盘角的点,只有“两气”。如果一个或相连几个棋子周围的气全被对方的棋子占住,那么这些棋子就没有气了 ,就算被“吃了”,并从棋盘上拿掉 。“提 ”就是“吃”。
做眼、活棋和死棋。做眼也叫“做活” 。对方不可能在内投子的空格称为“眼”,眼有“真眼 ”和“假眼”之分。无法使对方入门打吃取子者为“真眼”:棋块被围 ,其中眼形不完备,有被对方下子投入提吃的可能,称为“假眼 ”。被围的棋块必须有两个“真眼”以上始称为“活棋”;只有一个“真眼 ”或两个全是“假眼”而被对方棋子包围的棋就是“死棋” 。“做眼 ”即投子以使棋块有两个以上的“真眼”。
目和地。“地”即地盘和领土 。下围棋就是争“地 ” ,一局终了,“地”多者胜。“地”又叫“实地”、“空 ” 、“空空”等。“目”是“地 ”的单位,一“目”就是一个交叉点,古代称“路”。
一局棋(一盘棋) 。一局棋大致可分为四个阶段。第一布局:布局阶段指的是开始下围棋时 ,双方抢占战略要点的起手几十个回合。一般的规律是先占角,再占边,最后才争夺中心 。棋坛上有“金角、银边、草包肚 ”之说。第二中盘:布局结束后 ,彼此着子地位逐步接近,且已紧密接触以致互相扭杀,即进入中盘。这阶段 ,双方争夺激烈、杀气腾腾,全都是使出通身解数,短兵相接 ,寸“地”必争 。这就要求棋手能周密操算,有高明的算“路”能力。现在国内外第一流对局者可以算到30~50着以后,从而出现许多高妙的着法。第三收宫:收宫是巩固成果决定最后胜负的阶段 。此时 ,中盘大规模的厮杀已过,双方的地域大致定型,但局部仍有许多细微的争夺。对于旗鼓相当 、中盘杀得难解难分的对手来说,这一阶段的紧张激烈并不亚于中盘。此时每着新得路数多少 ,明显有别,如缓急轻重先后次序失当,常常导致胜败逆转 。高手下棋 ,胜负往往在收宫阶段决定。第四局终计算:一盘棋下到双方都认为无可争之点时,就算全局终了。除一方主动认输外,都要通过计算来决定双方的胜负。计算前 ,必须先将双方的死子从死棋的棋盘上拿走 。然后以全盘361个交叉点为根据,来计算一方所占的交叉
但在现代围棋比赛中,为了弥补白方后下子的不利 ,特规定黑方在计算胜负时
布局的一般原则
以大局为重,眼光要远。围棋的全局观念至关重要,开始局投子要抢占要点 ,并注意子力间的策应和联络,最忌一开始就在乎只子一城的得失。初学者往往会一开始便纠缠一两子的得失,等到此小战役虽然胜了,地盘却让人占尽 。
取地取势 ,心中有数。一般棋盘第三线为布局线,第四线以上为势力线,是取地或取势?当根据这两条线的特点 ,并考虑自己的特长和对手的特点来决定。一般以从第三线投子先建立牢实的根据地,再向第四线以上扩展势力为宜 。
占边占角,瞄准中腹。边角之地投子易活 ,且边角地域看似不大,其实目数很多。
让边让角,中腹难胜 。围棋是在一攻一防中完成地域得失的 ,如布局开始即围取中腹,对方则必然收缩边角,先取实利 ,等到中腹阵地逐渐形成时,对方必然从四方侵袭,于是又需四处围堵,此时很容易被冲破缺口 ,那时就很难收拾。一般始占中腹,结果算起来都少于边角的目数。
过实过坚,吹毛求疵 。开始如一味巩固阵地 ,唯恐对方侵入,必将贻误战机,任由对方从容配置力量、抢占要点 ,自己虽占牢一隅,却失大势,局末终败相尽出。布局犹如划分疆界 ,如开始就小规模经营,势必失大。况且布局的范围,不一定要终是自己的地域 ,只是应战的轮廓。关键是开始抢占要点,犹始抢占“制高点 ”,取得优势,自然就能控制较大地盘 。
位高拆广 ,位低拆狭。“拆”手法在开局时常用,就注意根据己方和对方据点的高低来“拆”。一般说来,离边线近的地方 ,拆时应拆一或二,离边线远时可拆远些 。这就是“立二拆三,立三拆四 ,立四拆五 ”的道理。
瞄准中央、尖关有利。占据根据地后,如使用白中央腹地使用“尖”或“关”的手法,即可威胁对方 ,又可扩张领域,所谓攻守兼备,一举两得 ,而且很少会下出劣着 。
四线有利,二线难行。如被压于第四线作战,则每长一着棋,即获数目的实地 ,好处是明显的。如被压于二线,实地虽得,只是太少 ,并造成对方强大外势,以后获利更大 。如被压于二线,如不是极重要之子 ,宁可放弃。
敌阵勿逼,已阵勿急。轻入对方坚实之地,易受围攻 ,陷于失败,对方借机巩固和扩张,必然于己不利 ,被动受制 。开局旨在抢要点,过早攻击不利。如过急于在自己坚实之地附近增加地盘,也容易贻失战机。
通中之路,保畅保顺。开局应考虑进入中腹的路线 ,避免对方封锁,为的是扩展己方势力和削弱对方 。一般边角之地多会平分秋色,中腹之地决定双方胜负。如开局安于小角小边 ,失去日后进取中腹的通道,必将导致终局失败。
浮棋少现,子子相策 。浮棋就是无根据地孤子 ,常出现在三线以上。这种孤子最易受攻击 、围困,最终导致对方阵地巩固,地盘扩大 ,浮棋如多就很难收拾局面。
这次《棋魂》真人版不知道咱们看了没有,就算没看,或许也在一些短视频渠道刷到了一些片段 ,我个人感觉这部电视剧倾向爽剧 。而为啥去买日本的版权,而不直接改《围棋少年》这个论题有了争议,下面咱们来分析一下吧。
或许对于一些没有看过原著的人,这种题材的改编会非常的新颖 ,在观感上基本不会受到原著的影响。
《棋魂》《棋魂》的老漫迷们不由忧虑,自己心中的经典会不会又被毁了?在笔者个人看来,这种影视化的改编难度无疑非常大 。
《棋魂》跨国界改编《棋魂》也是一部年代感十足的著作 ,它是1999年由日本漫画家堀田由美担任原作,小畑健担任作画,并连载于《周刊少年jump》的著作。
动画著作在2001年登上荧幕 ,19年的时刻,足以让它成为许多人童年的经典回想。
《棋魂》动画主要叙述男主进藤光,棋圣藤原佐为 ,以及塔矢亮三人之间由于围棋而产生的纠缠 。这其实和之前张艺兴演的《黄金瞳》差不了多少,就咱们看得爽,看少年怎样开挂 ,怎样从废材一步步走向巅峰的故事。
现在这种故事还真的是屡试不爽,特别是在小说上面,能够说用爽文来形容愈加恰当,这部改编自日本动漫的真人版电视剧《棋魂》 ,也能称之为爽剧。
一个喜欢四驱车的少年,在某一天偶遇了一个来自古代的魂灵状围棋咱们,这个人想通过自己寻找到朝思暮想的神之一手 ,就帮助少年战胜了很多围棋高手,于是这个少年就被称之为围棋神童。
围棋是咱们中华文化的国粹或许咱们在小时候有看过或许听过《围棋少年》的动画片吧,不少人还一直在吐槽为什么一个下围棋的少年还这么虚浮 ,还会发光什么的 。还记得主角江流儿的大招《天地大同》吗?这估计和褚嬴要寻找的神之一手差不多。
众所周知,围棋是咱们中华文化的国粹。其本源能够追溯到千年曾经,到了隋唐时期 ,由于世界文化的交流,才开始慢慢传入外国 。
作为01年的动漫,《棋魂》无疑成为那个年代很多小伙伴心中的经典。这种改编日漫题材的国产影视剧 ,肯定会有着文化冲突造成的视觉影响。
首先《棋魂》这部著作,便是一部用日本动漫艺术演绎围棋的著作 。改编成国产剧后,人物造型人物服饰,文化布景也一定会以咱们自己的艺术形式。而像《棋魂》这种许多人童年中的人气IP ,影视剧能不能复原原著的人物情感才是最重要的。
《围棋少年》《棋魂》作为一部以“围棋”为主题的动画,很自然而然让人联想到国产动漫中的《围棋少年》 。
我个人觉得为什么要买日本的版权,由于从专业围棋的视点来看 ,《棋魂》对围棋的专业度比较高,涉及到一些比较专业的围棋知识,而《围棋少年》或许相对没那么专业 ,它的中心其实是主角的布景故事。
虽然自古真人毁原著,可是相比之下国产动漫《围棋少年》的资料也不差,不管是剧情仍是人物形象 ,相同都十分完美。
《棋魂》这个IP本身自带的流量巨大 。虽然《围棋少年》是咱们自己的资料,可是它是05年的著作,比起《棋魂》晚了四年。
还有一点 ,或许《棋魂》比较契合现代的审美,一个是古代故事,一个现代故事,一个能够拉cp ,一个就单纯的大男主戏,主角仍是个小屁孩,这就有点差距了 ,受众群不一样。
仍是希望《棋魂》能够拍的完美。
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